2010年8月31日 星期二
2010年8月22日 星期日
2010年3月12日 星期五
[Linux Programming] 在 Ubuntu 中使用 C 語言連結 MySQL
首先.......必須安裝 MySQL server,一般來說安裝 "mysql-server" 都可以裝到目前最新版的套件
接著要安裝開發程式所需要的 library:
Ubuntu 8.04 => libmysqlclient15-dev
相關的 header 檔案都會放在 /usr/include/ 裡面,而實際運作的函式庫則會存在 /usr/lib/mysql 中
若是撰寫 mysql 相關程式時,編譯方式如下:
gcc <程式名稱> -I /usr/include/mysql -L /usr/lib/mysql -l mysqlclient -o <輸出檔案名稱>
2010年3月9日 星期二
[Git] 在 Windows 上使用 Git
Git 聽說是比 cvs, subversion 還好用的 version control system 阿!!
【備註】
為何要用 Git 阿?? 因為優點很多阿! 詳細說明可以看 => Why Git is Better Than X 這一篇文章~
Git 大概有以下特色:
- 每個 local 端都有自己的 repository
- 特色為 branch + merge
- 適合開發人數眾多的大型專案(當然小型專案也是沒有問題滴)
大部分使用 git 的人都是在 Linux 的平台上使用,但要怎麼在 Windows 上面使用呢?
簡單說明步驟如下:
- 下載 Windows 用的 git 核心程式,在 git 官網上為 msysgit
- 在所要進行版本管理的資料夾上按滑鼠右鍵,選擇 Git Bash Here
- 接著會跳出一個模擬 bash 環境的視窗,接著就可以跟 Linux 一樣開始使用 Git 囉!
===== 以下說明最基本的使用方式 =====
#初始化 local repository
> git init
#將目錄中的檔案全部加入 Staging Area
> git add .
#將 Staging Area 中的檔案加入 local repository 中
> git commit -a#移動至 master branch (正常狀況下 branch 會預設在 master)
> git checkout master
#將資料 push 至遠端的 repository (以 gitorious 為例)
> git remote add origin <git push url>
> git push origin master
> git push origin master
【備註】
在將檔案 push 到遠端 git server 之前,需要把加密用的 key pair 準備好,可以透過以下指令產生:
> ssh-keygen -rsa
接著把兩個檔案都放到 C:\Documents and Settings\<USER NAME>\.ssh ,並將 public key 的內容加入到 gitorious 的網站上即可。
相關連結
2010年3月7日 星期日
[Linux Programming] 在 Ubuntu 中使用 dbm 資料庫
在 ubuntu 中 dbm 相關開發套件是不會預先安裝的,因此如果要使用的話,必須安裝「libgdbm-dev」套件。
而由於安裝的是 gdbm 套件,若要使用 gdbm 的相關函式當然沒問題,但若是要使用 ndbm 的相關函式,則必須進行相容性的轉換,作法如下:
- 在程式中 include gdbm-ndbm.h
- 編譯時加上 -l gdbm_compat -l gdbm 兩個參數以連結函式庫
函式庫說明可以參考以下連結:
2010年3月1日 星期一
[C#] Socket Programming
socket programming 的重點大概有幾個:
SocketServer.cs
ClientRequestHandler.cs
SocketClient.cs
- 有 server & client 兩端
- server 只有一個,而 client 有可能會多個
- server 可設定監聽(listen)的 port number
以下直接用範例來說明囉!
(其中 SocketServer 跟新的 client 連線後,會交給 ClientRequestHandler 處理)
SocketServer.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.ComponentModel; namespace SocketConn { class SocketServer { #region private property ////// socket server TCP port number /// private int _PortNumber; ////// TCP Listener /// private TcpListener _Listener; ////// 用來處理 Listener 工作的執行緒 /// private BackgroundWorker _bgwServer = new BackgroundWorker(); ////// socker client 識別編號 /// private int _ClientNo = 0; #endregion #region static public property ////// 工作進行中產生之訊息 /// public static ListsMessages = new List (); #endregion #region constructor /// /// constructor /// /// socket server TCP port number public SocketServer(int inPortNumber) { this._PortNumber = inPortNumber; //委派事件 _bgwServer.DoWork += new DoWorkEventHandler(_bgwServer_DoWork); } #endregion #region public method ////// 開始監聽 /// public void Start() { if (!_bgwServer.IsBusy) _bgwServer.RunWorkerAsync(); } #endregion #region BackgroundWorker ////// 處理 Listener 工作 /// /// /// private void _bgwServer_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { try { //若 TCP Listner 正在工作,則停止 if (_Listener != null) _Listener.Stop(); //初始化 TCPListener _Listener = new TcpListener(IPAddress.Any, _PortNumber); //啟動 listener _Listener.Start(); sMessages.Add(" >> " + "Server Started"); //========== 持續接受監聽 socket client 的連線 ========== (start) while (true) { //監聽到來自 socket client 的連線要求 TcpClient socket4Client = _Listener.AcceptTcpClient(); //累加 socket client 識別編號 _ClientNo++; sMessages.Add(" >> " + "Client Request No:" + Convert.ToString(_ClientNo) + " started!"); //產生 BackgroundWorker 負責處理每一個 Socket Client 的要求 ClientRequestHandler handler = new ClientRequestHandler(_ClientNo, socket4Client); handler.DoCommunicate(); } //========== 持續接受監聽 socket client 的連線 ========== (end) } catch (Exception exp) { sMessages.Add(exp.ToString()); } } #endregion } }
ClientRequestHandler.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.ComponentModel; namespace SocketConn { class ClientRequestHandler { #region private property ////// socket client 識別號碼 /// private int _ClientNo; ////// socket client reuqest /// private TcpClient _TcpClient; #endregion #region constructor ////// constructor /// /// socket client 識別號碼 /// socket client reuqest public ClientRequestHandler(int inClientNo, TcpClient inTcpClient) { this._ClientNo = inClientNo; this._TcpClient = inTcpClient; } #endregion #region public method ////// server & client 間相互進行通訊 /// public void DoCommunicate() { //產生 BackgroundWorker 負責處理每一個 socket client 的 reuqest BackgroundWorker bgwSocket = new BackgroundWorker(); bgwSocket.DoWork += new DoWorkEventHandler(bgwSocket_DoWork); bgwSocket.RunWorkerAsync(); } #endregion #region BackgroundWorker ////// 處理 socket client request /// private void bgwSocket_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e) { //server & client 已經連線完成 while (_TcpClient.Connected) { //取得網路串流物件,取得來自 socket client 的訊息 NetworkStream netStream = _TcpClient.GetStream(); byte[] readBuffer = new byte[1024]; int count = 0; if ((count = netStream.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length)) != 0) { string clientRequest = Encoding.UTF8.GetString(readBuffer, 0, count); SocketServer.sMessages.Add(" >> " + "From client(" + _ClientNo + ") =>" + clientRequest); //正確取得 client requst,再回傳給 client string serverResponse = "Server to clinet(" + _ClientNo + ") => message: " + clientRequest; byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(serverResponse); netStream.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length); netStream.Flush(); SocketServer.sMessages.Add(" >> " + serverResponse); } } } #endregion } }
SocketClient.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace SocketConn { class SocketClient { #region private property ////// 遠端 socket server IP 位址 /// private string _RemoteIpAddress; ////// 遠端 socket server 所監聽的 port number /// private int _RemotePortNumber; ////// socket client 物件(連接遠端 socket server 用) /// private TcpClient _TcpClient; #endregion #region public static property public static ListsMessages = new List (); #endregion #region constructor /// /// constructor /// /// 遠端 socket server IP 位址 /// 遠端 socket server 所監聽的 port number public SocketClient(string inRemoteIpAddr, int inRemotePortNum) { this._RemoteIpAddress = inRemoteIpAddr; this._RemotePortNumber = inRemotePortNum; } #endregion #region public method ////// 連線至 socket server /// public void Connect() { //初始化 socket client _TcpClient = new TcpClient(); _TcpClient.Connect(_RemoteIpAddress, _RemotePortNumber); sMessages.Add("Client Socket Program - Server Connected ..."); } ////// 傳送訊息至 socker server /// /// 訊息 ///socker server 回傳結果 public string Send(string inMessage) { try { //取得用來傳送訊息至 socket server 的 stream 物件 NetworkStream serverStream = _TcpClient.GetStream(); //將資料轉為 byte[] byte[] outStream = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(inMessage); //將資料寫入 stream object (表示傳送資料至 socket server) serverStream.Write(outStream, 0, outStream.Length); serverStream.Flush(); //讀取 socket server 回傳值並轉為 string byte[] inStream = new byte[10025]; serverStream.Read(inStream, 0, (int)_TcpClient.ReceiveBufferSize); string returndata = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(inStream); sMessages.Add("Data from Server : " + returndata); return returndata; } catch (Exception exp) { sMessages.Add(exp.ToString()); return exp.ToString(); } } #endregion } }