2010年8月22日 星期日
2010年3月12日 星期五
[Linux Programming] 在 Ubuntu 中使用 C 語言連結 MySQL
首先.......必須安裝 MySQL server,一般來說安裝 "mysql-server" 都可以裝到目前最新版的套件
接著要安裝開發程式所需要的 library:
Ubuntu 8.04 => libmysqlclient15-dev
相關的 header 檔案都會放在 /usr/include/ 裡面,而實際運作的函式庫則會存在 /usr/lib/mysql 中
若是撰寫 mysql 相關程式時,編譯方式如下:
gcc <程式名稱> -I /usr/include/mysql -L /usr/lib/mysql -l mysqlclient -o <輸出檔案名稱>
2010年3月9日 星期二
[Git] 在 Windows 上使用 Git
Git 聽說是比 cvs, subversion 還好用的 version control system 阿!!

【備註】
為何要用 Git 阿?? 因為優點很多阿! 詳細說明可以看 => Why Git is Better Than X 這一篇文章~
Git 大概有以下特色:
- 每個 local 端都有自己的 repository
- 特色為 branch + merge
- 適合開發人數眾多的大型專案(當然小型專案也是沒有問題滴)
大部分使用 git 的人都是在 Linux 的平台上使用,但要怎麼在 Windows 上面使用呢?
簡單說明步驟如下:
- 下載 Windows 用的 git 核心程式,在 git 官網上為 msysgit
- 在所要進行版本管理的資料夾上按滑鼠右鍵,選擇 Git Bash Here
- 接著會跳出一個模擬 bash 環境的視窗,接著就可以跟 Linux 一樣開始使用 Git 囉!
===== 以下說明最基本的使用方式 =====
#初始化 local repository
> git init
#將目錄中的檔案全部加入 Staging Area
> git add .
#將 Staging Area 中的檔案加入 local repository 中
> git commit -a#移動至 master branch (正常狀況下 branch 會預設在 master)
> git checkout master
#將資料 push 至遠端的 repository (以 gitorious 為例)
> git remote add origin <git push url>
> git push origin master
> git push origin master
【備註】
在將檔案 push 到遠端 git server 之前,需要把加密用的 key pair 準備好,可以透過以下指令產生:
> ssh-keygen -rsa
接著把兩個檔案都放到 C:\Documents and Settings\<USER NAME>\.ssh ,並將 public key 的內容加入到 gitorious 的網站上即可。
相關連結
2010年3月7日 星期日
[Linux Programming] 在 Ubuntu 中使用 dbm 資料庫
在 ubuntu 中 dbm 相關開發套件是不會預先安裝的,因此如果要使用的話,必須安裝「libgdbm-dev」套件。
而由於安裝的是 gdbm 套件,若要使用 gdbm 的相關函式當然沒問題,但若是要使用 ndbm 的相關函式,則必須進行相容性的轉換,作法如下:
- 在程式中 include gdbm-ndbm.h
- 編譯時加上 -l gdbm_compat -l gdbm 兩個參數以連結函式庫
函式庫說明可以參考以下連結:
2010年3月1日 星期一
[C#] Socket Programming
socket programming 的重點大概有幾個:
SocketServer.cs
ClientRequestHandler.cs
SocketClient.cs
- 有 server & client 兩端
- server 只有一個,而 client 有可能會多個
- server 可設定監聽(listen)的 port number
以下直接用範例來說明囉!
(其中 SocketServer 跟新的 client 連線後,會交給 ClientRequestHandler 處理)
SocketServer.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.ComponentModel;
namespace SocketConn
{
class SocketServer
{
#region private property
/// /// socket server TCP port number
/// private int _PortNumber;
/// /// TCP Listener
/// private TcpListener _Listener;
/// /// 用來處理 Listener 工作的執行緒
/// private BackgroundWorker _bgwServer = new BackgroundWorker();
/// /// socker client 識別編號
/// private int _ClientNo = 0;
#endregion
#region static public property
/// /// 工作進行中產生之訊息
/// public static List sMessages = new List();
#endregion
#region constructor
/// /// constructor
/// ///
socket server TCP port number
public SocketServer(int inPortNumber)
{
this._PortNumber = inPortNumber;
//委派事件
_bgwServer.DoWork += new DoWorkEventHandler(_bgwServer_DoWork);
}
#endregion
#region public method
/// /// 開始監聽
/// public void Start()
{
if (!_bgwServer.IsBusy)
_bgwServer.RunWorkerAsync();
}
#endregion
#region BackgroundWorker
///
/// 處理 Listener 工作
/// ///
///
private void _bgwServer_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
try
{
//若 TCP Listner 正在工作,則停止
if (_Listener != null)
_Listener.Stop();
//初始化 TCPListener
_Listener = new TcpListener(IPAddress.Any, _PortNumber);
//啟動 listener
_Listener.Start();
sMessages.Add(" >> " + "Server Started");
//========== 持續接受監聽 socket client 的連線 ========== (start)
while (true)
{
//監聽到來自 socket client 的連線要求
TcpClient socket4Client = _Listener.AcceptTcpClient();
//累加 socket client 識別編號
_ClientNo++;
sMessages.Add(" >> " + "Client Request No:" + Convert.ToString(_ClientNo) + " started!");
//產生 BackgroundWorker 負責處理每一個 Socket Client 的要求
ClientRequestHandler handler = new ClientRequestHandler(_ClientNo, socket4Client);
handler.DoCommunicate();
}
//========== 持續接受監聽 socket client 的連線 ========== (end)
}
catch (Exception exp)
{
sMessages.Add(exp.ToString());
}
}
#endregion
}
}
ClientRequestHandler.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.ComponentModel;
namespace SocketConn
{
class ClientRequestHandler
{
#region private property
/// /// socket client 識別號碼
/// private int _ClientNo;
/// /// socket client reuqest
/// private TcpClient _TcpClient;
#endregion
#region constructor
/// /// constructor
/// ///
socket client 識別號碼
///
socket client reuqest
public ClientRequestHandler(int inClientNo, TcpClient inTcpClient)
{
this._ClientNo = inClientNo;
this._TcpClient = inTcpClient;
}
#endregion
#region public method
/// /// server & client 間相互進行通訊
/// public void DoCommunicate()
{
//產生 BackgroundWorker 負責處理每一個 socket client 的 reuqest
BackgroundWorker bgwSocket = new BackgroundWorker();
bgwSocket.DoWork += new DoWorkEventHandler(bgwSocket_DoWork);
bgwSocket.RunWorkerAsync();
}
#endregion
#region BackgroundWorker
/// /// 處理 socket client request
/// private void bgwSocket_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
//server & client 已經連線完成
while (_TcpClient.Connected)
{
//取得網路串流物件,取得來自 socket client 的訊息
NetworkStream netStream = _TcpClient.GetStream();
byte[] readBuffer = new byte[1024];
int count = 0;
if ((count = netStream.Read(readBuffer, 0, readBuffer.Length)) != 0)
{
string clientRequest = Encoding.UTF8.GetString(readBuffer, 0, count);
SocketServer.sMessages.Add(" >> " + "From client(" + _ClientNo + ") =>" + clientRequest);
//正確取得 client requst,再回傳給 client
string serverResponse = "Server to clinet(" + _ClientNo + ") => message: " + clientRequest;
byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(serverResponse);
netStream.Write(sendBytes, 0, sendBytes.Length);
netStream.Flush();
SocketServer.sMessages.Add(" >> " + serverResponse);
}
}
}
#endregion
}
}
SocketClient.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace SocketConn
{
class SocketClient
{
#region private property
/// /// 遠端 socket server IP 位址
/// private string _RemoteIpAddress;
/// /// 遠端 socket server 所監聽的 port number
/// private int _RemotePortNumber;
/// /// socket client 物件(連接遠端 socket server 用)
/// private TcpClient _TcpClient;
#endregion
#region public static property
public static List sMessages = new List();
#endregion
#region constructor
/// /// constructor
/// ///
遠端 socket server IP 位址
///
遠端 socket server 所監聽的 port number
public SocketClient(string inRemoteIpAddr, int inRemotePortNum)
{
this._RemoteIpAddress = inRemoteIpAddr;
this._RemotePortNumber = inRemotePortNum;
}
#endregion
#region public method
/// /// 連線至 socket server
/// public void Connect()
{
//初始化 socket client
_TcpClient = new TcpClient();
_TcpClient.Connect(_RemoteIpAddress, _RemotePortNumber);
sMessages.Add("Client Socket Program - Server Connected ...");
}
/// /// 傳送訊息至 socker server
/// ///
訊息
/// socker server 回傳結果
public string Send(string inMessage)
{
try
{
//取得用來傳送訊息至 socket server 的 stream 物件
NetworkStream serverStream = _TcpClient.GetStream();
//將資料轉為 byte[]
byte[] outStream = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(inMessage);
//將資料寫入 stream object (表示傳送資料至 socket server)
serverStream.Write(outStream, 0, outStream.Length);
serverStream.Flush();
//讀取 socket server 回傳值並轉為 string
byte[] inStream = new byte[10025];
serverStream.Read(inStream, 0, (int)_TcpClient.ReceiveBufferSize);
string returndata = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(inStream);
sMessages.Add("Data from Server : " + returndata);
return returndata;
}
catch (Exception exp)
{
sMessages.Add(exp.ToString());
return exp.ToString();
}
}
#endregion
}
}
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